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四季 報 読み方 おすすめk8 カジノ 「特集: Build 2017」のインデックス

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 2017年5月10~12日(共に現地時間)、マイクロソフトの開発者向けイベント「Build 2017」が開催された。本稿では、このイベントを通して、マイクロソフトが提示した将来のコンピューティング像(とそれを実現するための技術)について考察していこう。

開発者の責任

 初日の基調講演で、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏はインテリジェントなデバイスの普及やインターネット上でやりとりされるデータの爆発的な増加によって「社会や経済のあらゆる場面に開発者が影響を及ぼす機会はかつてないほどに大きくなっている。そして、この機会の増加に伴い、開発者の責任も非常に大きなものになる」と語っている(発言内容は筆者による意訳)。技術には意図せぬ影響があり、そこからディストピア的な世界が生まれないようにするのは開発者の責任でもある。そうではなく、世界をよき方向へと進め、人々が大切に思っていることやものが失われることがないようにするにはどうすればよいか。開発者にはその設計図を描けるだろう、というのがナデラ氏の思いだ。

 そのために必要なこととして挙げられたのが次の3つだ。

技術によって、人がより多くのことをできるようにする技術によって、より多くの人が社会に参画できるようにする安心して技術を使えるようにする世界をよき方向へと進めるための原則世界をよき方向へと進めるための原則Build 2017 Day 1 Keynoteから(以下、ストリーミング画像のキャプチャーはBuild 2017の初日/2日目の基調講演からのもの)。「inclusive design」とは「あらゆる人々が利用できるようなデザイン」と訳すと、意味が分かりやすくなるだろう。

 最初の「技術によって、人がより多くのことをできるようにする」というのはここ数年、マイクロソフトが大きく主張していることであり、それはつい先日にリリースされた「Windows 10 Creators Update」という名前にも関わっている。「なぜ、Creators Update?」と筆者は引っ掛かりを感じていたのだが、それは「Creator」という言葉が指すものを誤解していたからだ。職業的な「クリエイター」ではなく、「個人的なものであれ、商業的なものであれ、何か(ビデオクリップでも絵でも、何らかのソフトウェアプロダクトでも)を作ろうという人」がここでいう「Creator」であり、そうした人々にとってより使いやすいOSであろうという意図が「Creators Update」という名前には込められている。このことは2日目の基調講演の最初のデモを見るとよく分かるはずだ。Windows 10 Fall Creators Updateは、開発者やクリエイターに限らず、ごく普通のユーザーが持つ好奇心や想像力を自然な形で引き出してくれるという意味で「ユーザーをクリエイターにアップデートする」OSだともいえるだろう。

Windows 10 Fall Creators Updateに搭載予定のStory RemixアプリのデモWindows 10 Fall Creators Updateに搭載予定のStory Remixアプリのデモ3Dのオブジェクトを動画内に自由に埋め込める。AI技術を使い、動画に映っているものを認識して、埋め込んだオブジェクトと関連付けることで、埋め込んだオブジェクトが動画内でも関連付けられたオブジェクトを追尾して移動していく。ここではサッカーボールと火の玉を関連付けることで、動画内で火の玉となったボールがゴールに向かうようになっている。こうした処理をOSに付属のアプリで簡単に作成できてしまう。

 話を元に戻そう。2つ目の「技術によって、より多くの人が社会に参画できるようにする」とは、画像認識、音声認識、自然言語解析などのAI技術を活用することで、それまで社会への参画が難しかった人々がそうできるようにしようということだ。それを端的に表現したのが、以下の画像に示すデモだ。

腕時計型のデバイスを装着することで、パーキンソン病による手の震えを抑制し、文字をうまく書けるように腕時計型のデバイスを装着することで、パーキンソン病による手の震えを抑制し、文字をうまく書けるように詳細については「パーキンソン病「手の震え」を抑える腕時計型デバイス Microsoftが公開」なども参照されたい。技術によって多くの人を助けられることが実感できる。

 先に述べたディストピア的な世界とは、技術によって人々を監視、管理しようとする世界でもある。あるいは世界中に脅威を与えている「WannaCry」は米国家安全保障局(NSA)がWindowsの脆弱性を知っていながら、情報を得るために黙っていたことがきっかけであるという話もある。情報技術が世界のあらゆる場面で使われるようになった今では、こうしたことが起こらないようにするために、技術を安心して使えなければならない。これが3つ目に挙げたことだ。

 「世界を(マイクロソフトが考えるところの)よき方向へと進め、人々が大切に思っていることやものが失われることがないようにする」には、これからの開発者は今挙げた3つのことと無関係ではいられないというのが、初日の基調講演の大きなポイントだ。

 もう1つ重要なことがある。マイクロソフトのミッションとは皆さんおなじみの「Empower every person and every organization on the planet to achieve more」(世界中のあらゆる人々、あらゆる組織がより多くのことを成し遂げることができるようにする)であるが、マイクロソフトはもともと開発者を大事にしてきた会社だった。以前であれば、マイクロソフトが考える「開発者」とは「MS-DOSやWindowsを中心としたエコシステムを成長させてくれる人たち」であったが、現在のマイクロソフトはそうではない。「あらゆるプラットフォームを使っているあらゆる開発者」が今のマイクロソフトが考える「開発者」となっている。

マイクロソフトのミッションマイクロソフトのミッション

 そればかりか、「彼らの(あるいは彼ら以外の)技術を使って成し遂げられる何か、価値のあること」も彼らは受け入れようとしている。この数年間で、マイクロソフトはオープンソースの世界との歩み寄りを進めている。そして、このことがマイクロソフトの企業文化を大きく変貌させ、このような大きな意識の転換が起きたといえるだろう。

 現在そしてこれからはWindowsのみならず、さまざまなデバイスでより自然な形でコンピューティングが行われるようになるものとして、クライアントサイド/サーバサイドの両者でマイクロソフトはそのために必要なものを提供しようとしている。それが今回のBuild 2017で発表された(あるいは既に発表されている)さまざまな技術である。

 本稿ではこれらの技術を個別に取り上げて詳しく説明はしないが、クラウドファースト/モバイルファーストの時代、さらには「その先の世界」において、彼らが重要だと考えている技術(開発者がこれから注目していくべき技術)がこのイベントで明瞭になったといえる。それはクラウド、AI、bot、Mixed Reality、ナチュラルUI、IoT、マイクロサービス、アナリティクス、ワークフロー、サーバレスといったキーワードで表されるものだ。今述べた「その先の世界」とは、AIをベースとしたインテリジェントなクラウドと、IoTをベースとしたインテリジェントなエッジデバイスによって、リアルタイムに膨大な量の通信が行われ、そこから得られたデータを使用して、適切な処理を適切なタイミングでさまざまな形(モバイルデバイスかもしれないし、自然言語やジェスチャーかもしれないし、Mixed Realityのような形かもしれない)で行う世界のことである。

 いずれにせよ、マイクロソフトが見据えるこれから数年後のコンピューティングとは「クラウドをベースとして、AIを活用して、さまざまなデバイスで、サーバレスに処理する」ものである。

これからのコンピューティングの形これからのコンピューティングの形

 次ページでは、これを実現するためにどんな技術が必要になってくるのかを、2日目の基調講演のストリーミングから考察してみよう。

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辻堂 パチンコ Amazon Web Services(AWS)は、2018年11月に開催したイベントAWS re:Invent 2018で、自動運転ミニカー「AWS DeepRacer」を発表した。AWSは事前注文の受付を即日開始、2019年3月6日に出荷開始を予定する。また、このミニカーを使った初のレーシングコンテストをre:Invent 2018で開催。今後AWSが世界中で実施するイベントでレースリーグを併催するという。

AWS re:Invent 2018の2日目の基調講演前に、第1回の決勝戦が行われた

 AWSは2017年のre:Inventで、DeepLensというエッジでの画像認識モデル適用装置を発表した。DeepLensはコンピュータービジョンを通じて、機械学習を楽しく学んでもらうことが目的だった。DeepRacerはその延長線上にある。機械学習の一種である強化学習を楽しく学んでもらうための教材だ。

 AWSは今回、機械学習のプロセスを単一のインタフェースで実行できるAmazon SageMakerで強化学習に対応。「Amazon SageMaker RL」(RLはreinforcement learningの頭文字)として発表した。これを活用して強化学習に取り組んでもらいたいが、ユーザーにはきっかけが見つかりにくい。そこでDeepRacerを開発した。

 AWSのAIデバイス責任者であるマイク・ミラー氏は、DeepRacer開発の背景について、「DeepLensは新たな技術を開発者の手にもたらす手段として、大きな力を発揮した。そこで私たちは、強化学習で同じようなことができないかと考えた。強化学習には細かな技術が絡んでいて、習熟には高い壁がある。このため、これまでは結局、資金力のあるテクノロジー企業などに、活用が限られてきた。だが私たちは、こうした革新的な技術を一般の技術者に届けたいと考えた。そして自動運転ミニカーは、強化学習の教材として完璧だという結論に達した」と話す。

DeepRacerの訓練には、報酬関数とハイパーパラメーターを活用

 強化学習は、行動によるフィードバックで自律的に機械学習を実施する手法。試行錯誤によって学習する。

 DeepRacerは、専用の環境を使ってトレーニングを行う。この専用環境は、前出のSageMaker RLにロボット開発プラットフォームの「AWS RoboMaker」を組み合わせたもので、シミュレーション環境にはAWSのレースで使用するレーストラックが設定されている(トラックはユーザーが自身で設計することも可能)。

 トレーニングはRoboMakerのシミュレーション環境を用い、仮想DeepRacerを何度もこの環境の中で走らせることで進める。DeepRacerはコースを外れてクラッシュするとリスタートしなければならない。これを繰り返し、DeepRacerは報酬を最大化する解を見いだす。

第1回決勝戦で走るDeepRacer。若干ひよこレースのような感じだった

 こうして構築したモデルをDeepRacerに転送する。すると、DeepRacerはフロントに搭載したカメラで前方を認識、モデルに従って加減速およびハンドル操作を行い、走行する。レースでは、ゴールするまでの時間を競う。

 トレーニングは、やみくもにシミュレーション環境で試行錯誤を繰り返すだけではない。ユーザーは、報酬関数とハイパーパラメーターで、自分の車の自己訓練に影響を与えられる。

 報酬関数は、自分の車に対し、学習でどのような報酬を与えるかを定義する関数。

 「例えば、レーストラックの中央線の近くを走ることで報酬を得られるようにしたいとする。この場合、中央線から離れるほど報酬が減るPython関数を適用すればいい。報酬関数の定義の仕方が、DeepRacerリーグにおける勝敗を大きく左右することになる」

 トレーニングにおけるもう一つの重要なキーワードに、ハイパーパラメーターがある。

 「これは『exploration(探索)』と『exploitation(適用)』のバランスを取るためのパラメーターだ。仮想的な壁に当たりクラッシュすることで車は学習するが、車が自ら新しいことを試そうとする性向をexplorationと呼ぶ。一方、既に学んだことを次の行動に適用することをexploitationと呼ぶ。両者の最適なバランスを見いだすことで、トレーニングの成果が変わってくる」

それにしても、なぜ強化学習なのかAWSのAIデバイス責任者、マイク・ミラー氏とDeepRacer

 では、AWSはなぜ強化学習に力を入れたいのか。ミラー氏は次のように説明する。

 「教師あり学習にしても教師なし学習にしても、訓練のために多数のデータが必要だ。例えば花の種類を認識させたければ、何千もの花の写真にラベル付けを行い、これを使ってトレーニングしなければならなくなる。一方、強化学習はモデルの構築に大量のデータを必要としない。訓練の過程であなたがプログラムした一連の報酬に基づき、特定の目標を達成するために必要な一連の判断をどう最適化するかを、自律的に学ぶことができる。従って、短期的な判断の流れが長期的な目標の達成につながるような問題の解決に役立つ」

 長期的な目標のため短期的な判断を積み重ねなければならない、強化学習に適したユースケースとして、ミラー氏は自動運転の他に、製造業におけるサプライチェーン、データセンターの温度管理などを挙げる。

 「そこで、やる気にあふれた開発者は、DeepRacerによって、SageMakerとシミュレーターでどのように強化学習のモデル構築ができるのかについて、イメージをつかむことができる。慣れてくれば、別のシミュレーターや強化学習フレームワークを試してみることができる。このようにして徐々に獲得した知識やスキルは、他の用途での機械学習にも大いに生きてくるはずだ」

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パチスロ テイルズ オブ シンフォニア 中段 チェリー 偽サイトに接続させるような「フィッシング詐欺」にはどのように対抗すればよいのだろうか。

 「画面に本物と違うところがないかどうか確認する」「正しいサイトかどうかURLをチェックする」など、利用者の注意力に頼った対策が古くから推奨されてきた。しかしWebサイトを構成するHTMLやCSSは簡単に複製ができるため、「Webサイトそのものを丸ごとコピーする」ことで、簡単に本物そっくりな偽サイトを作成できる。このことは読者の皆さんもご存じのことだろう。

 URLはコピーできない。では偽サイトをすぐに識別できるかというと、話はそこまで単純ではない。ネットワークに詳しい方であれば、たとえURLが正しくても、だます方法があることをご存じだろう。

 今回はインターネットの仕組みを悪用して偽の通信を成立させたり、盗聴できたりすることを再確認し、現在実際に発生している事例を基に対策を考えていく。

ネットワークの基礎「arp」とは

 インターネットを支える基礎技術の一つがARP(Address Resolution Protocol)。TCP/IPネットワークにおけるイーサネットフレームを送受信するためのプロトコルだ。われわれが比較的理解しやすいIPアドレスから、物理アドレスであるMACアドレスを確認するためのものだ。IPアドレスとMACアドレスを変換するARPテーブルに基づいて動作し、もしARPテーブルからIPアドレスを引いた際にMACアドレスが存在しなかった場合、ARPリクエストを発して、MACアドレスを取得する。

ARP - @IT ネットワーク用語事典arp ~ARPテーブルの表示/設定を行う:ネットワークコマンド使い方 – @IT

 この作業はOSがカバーするため、利用者はARPの動作を理解していなくても通信は可能だ。しかしこの仕組みを悪用すると、LAN内での盗聴が可能になる。

 ARPテーブルにはIPアドレスとMACアドレスの組が記録されている。ARPリクエストに対して、正しい機器のものとは異なるMACアドレスを応答させたり、明示的に応答を送り込んだりする手法でARPテーブルを意図的に改ざんできる。これは危険だ。なぜなら特定のノードに通信を行った際に、攻撃者が用意したノードへと通信を横取りできるようになるのだ。さらに横取りした通信をそのまま正しいノードへも転送するようにすれば、盗聴が可能になる。このようなARPテーブル改ざんが、ARPスプーフィングと呼ばれる攻撃の正体だ。

 正しいIPアドレスを利用していても、その内容を不正に取得できる上に、方法によっては通信が正常に行われるため、利用者が攻撃に気付きにくいというのが特徴だ。この方法を使われると「気を付ける」だけでは検知、対処は難しい。

正しいURLなのに……

 このような手法が存在することを知ると、たとえWebブラウザに入力したり、表示されたりしたURLが正しかったとしても、攻撃者が用意した偽のサイトにつながる危険性があるということに気付くだろう。

 URLはDNSによりIPアドレスに変換され、IPアドレスはARPテーブルによってMACアドレスに変換される。ARPスプーフィングは基本的にLAN内の変換に使われること、より簡単に偽サイトに誘導するには「DNSを狙うべき」だ――攻撃者の視点で考えれば、そんな結論に至るだろう。

 DNSへの攻撃といえば、ダン・カミンスキー氏が発見した「DNSキャッシュポイズニング」が思い浮かぶ。それ以外にも、BINDの脆弱(ぜいじゃく)性のうち利用できそうなものを使うこともあり得るだろう。しかし、もっと単純に「エンドポイントのDNS設定を変更し、別のDNSを参照させる」ことができれば、正しいURLを開いたとしても偽のサーバーに誘導できる。

 実はこのような方法が、実際の攻撃として続いている。しかも、家庭向け、アジア圏向けの攻撃として成立しているのだ。

ブロードバンドルーターを攻撃、クライアントのDNS設定を変えると……仮想通貨カジノパチンコスマート パス プレミアム 内容

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海 物語 沖縄 パチンコk8 カジノ 「Windowsにまつわる都市伝説」のインデックスWindowsの都市伝説はこうして生まれる!

パチンコ 123 梅田 駐 車場 Windows 10の新バージョンは「Windows Insider Program」に参加することで、開発中のビルド「Windows 10 Insider Preview」で評価することができます。しかし、これまで筆者はWindows 10 Insider Previewビルドについてあまり取り上げてきませんでした。なぜなら、注目の新機能はすぐにIT系メディアで取り上げられますし、それが誤解され、都市伝説化していく様をよく目にするからです。

 年明け早々、Windows 10の次期大型アップデート「Windows 10 Creators Update」のリリースに向けて開発中の「ビルド15002」が、Windows 10 Insider Preview(のFast Ring)に配布されました。以前のビルドで既に実装済みの機能に加え、ビルド15002には多くの変更点と新機能が盛り込まれています。

Announcing Windows 10 Insider Preview Build 15002 for PC[英語](Windows Experience Blog)

 ビルド15002の数日後には「ビルド15007」がリリースされました。本稿が公開されるころには、さらに新しいビルドが提供されているかもしれません。

 変更点や新機能を紹介する記事のタイトルがSNSなどを通じて拡散することで“伝言ゲーム”が始まり、それがWindowsの新しい都市伝説となっていくのです。ウソの情報に振り回されない方法は、オリジナルの情報ソースにあたること、そして、自分の手で実際に触って確認することです。とはいえ、Insider Previewは一般ユーザー向けではないので、ほとんどの人は開発中のビルドに実際に触ってみる機会はないでしょう。

Creators Updateはクリエーター用では「ない」

 2017年春に正式版の提供が予定されているWindows 10 Creators Updateですが、“クリエーター向けのアドオン”と考えている人はいないでしょうか。

 Windows 10 Creators Updateは、Windows 10ユーザーには「機能更新プログラム」(バージョン1511以前までは「機能アップグレード」と呼ばれていました)として、Windows UpdateまたはWebダウンロードで無料提供されるWindows 10の新バージョンです。

 2015年11月リリースのWindows 10 バージョン1511は「November Update」、2016年8月リリースのWindows 10 バージョン1607は「Anniversary Update」と呼ばれました。それと同じで、2017年春リリースのWindows 10 バージョン170x(4月といううわさが本当なら、1703や1704になるでしょう)を、同バージョンの目玉機能である3D対応の強化になぞらえて「Creators Update」と命名しただけです。

 「私はクリエーターではないから必要ない」というものではありません。品質更新プログラムを継続して受信するには、現在利用中のバージョンのサポートが切れる前に、Windows 10 Creators Updateまたは次のバージョンにアップグレードする必要があるのです。

 さて、Windows 10 Creators Updateでは、従来のWin32アプリである「ペイント」(mspaint.exe)が3D対応の「Paint 3D」というUWP(ユニバーサルWindowsプラットフォーム)アプリに置き換わることを知っている人は多いと思います。確かに、ビルド14971ではWin32アプリのペイントが、「Paint 3D Preview」というUWPアプリに置き換わりました。そして、UWPアプリをアンインストールすることで、従来のペイントに戻すこともできました。

 しかし、ビルド15002で確認したところ、両方のアプリが最初から利用可能になっていました(画面1)。ちょっとした画像の操作(スクリーンショットの保存など)のためだけにペイントを使ってきた人にとっては、3D機能は無用です。正式版のビルドではどうなるのかは、まだ分かりませんが、従来のペイントが残りそうだということが分かって一安心です。

画面1画面1 開発中のWindows 10 Creators Update(ビルド15002)のPaint 3D Preview(画面奥)と従来のペイント(画面手前)

 心配があるとすれば、マイクロソフトが「Windows 10 ○○ Update」という命名の慣習を今後も続けていくのかどうかということ。ネーミングのネタが尽きることも心配ですが、ユーザーにとっては毎年複数の「○○ Update」が出る中で、識別が難しくなるのではないでしょうか。

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手数料 無料 仮想 通貨 永久保証サービスを展開するiPhoneアクセサリーショップ「SHOWCASE」。2015年の9月にオープンした札幌ル・トロワ店ではまだまだ知名度が低く、なかなかお客さまがいらっしゃいません。要するに“暇”な時間が多いのです。SHOWCASE札幌ル・トロワのスタッフは“暇”という大敵と戦うため、日々思考を巡らせてiPhoneを使った新しい遊び方、暇つぶしを研究しています。そこで発見した研究の成果を記事として発信中。iPhoneが持つさまざまな魅力、新しい遊び方を伝える一端になれば幸いです。

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ピコっ☆

 最近、ちまたで話題のペンパイバッポーアッポーペンにあまり興味がなかったのですが、実は彼が元底抜け古坂大魔王さんだと知って以降、がぜん興味が湧いてきたアラサー、SHOWCASE札幌ル・トロワ店の野田です。

 懐かしさフィルターがかかると応援したくなるもんですね。そこで今回は応援とは全く関係ないですが、PPAP関係のアプリを紹介します。PPAPと検索して最上位にヒットしたアプリをピックアップしました。

【パイナッポーペン】

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 まず何より、ペンに刺されそうなパイナッポーの表情がいいですね。あの歌のリズムに乗ってアッポーとパイナッポーが左右するので、ペンでシューティングするゲームのようです。

【早速、PPAPしてみた】

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 まずトップ画面ですが、上部スピーカーのアイコンで、バックミュージックや音声のオン/オフが切り替えられます。電車の中でプレイするときは、オフにしておいた方が無難です。

 では、早速ペンをタップしてゲーム開始です。

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 狙いを合わせてペンをタップ!

 ズチャズチャズチャズチャ♪

 「アッポーペーン」

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 「パイナッポーペーン」

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 「Ahhh!! ペンパイナッポアッポペーン」

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 ……めちゃくちゃ気持ちいい。

 これは絶対バックミュージックと音声ありでプレイするのがオススメです。ピコ太郎に似た感じ? の低音ボイスが、シューティングに成功した時にペンパイナッポアッポペーンなど言ってくれるのですが、そのボイス聞きたさについついやってしまう感じです

 ただ私はゲーム下手であまり堪能できなかったので、他のスタッフにやってもらってクエストクリアを目指したいと思います。

【隣のひま人にやってもらった】

 隣にいた、いかにもゲームがうまそうなぴっぴにもピコ体験してもらいましょう。

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 「アッポーペーン パイナッポーペーン」

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 「Ahhh!! ペンパイナッポアッポペーン」

 あっ、気持ちよくてついつい踊っちゃいました(笑

まとめ札幌のオシャレなiPhoneケース屋さんの暇つぶし

アプリ名パイナッポーペンスタッフの評価★★★☆☆一言コメント操作方法が簡単なので、誰でも楽しめる。ペンが刺さらないと、アッポーやパイナッポーが悲しい顔するところもかわいい。ただ、広告が多いのでので少し気になる。ダウンロードiOS、Android

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 本日おススメするのはiPhone7対応のHANSMARE SuperSlimCaseです。カード収納とスタンド機能の付いたスリムな手帳型ケース。スピーカーホールも付いているので手帳を閉じたままでも通話ができて便利です。気になる方はぜひご来店くださいね。

本日のアプリ紹介者札幌のオシャレなiPhoneケース屋さんの暇つぶし

札幌ル・トロワ店 野田(通称 姉さん)

 札幌に来て5年目に入ったアラサ―。最近はもっぱら家で洋ドラマ鑑賞にハマっていて、ウオーキング・デッドのシーズン7の1話の衝撃からいまだに立ち直れずにいる。

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ガロ 設定 付き パチンコ 端末メーカーとして、またMVNOとしてサービスを拡充しているFREETELがこの直近で注力するのが、「パートナーシップ」「店舗」「新製品」「スマホプラン」の4つだ。

FREETEL発表会にはバラエティー豊かなゲストも登場。左からキャイ~ン天野ひろゆきさん、増田薫社長、佐々木希さん、どぶろっくさん訪日外国人向けのサービスを拡充

 まずはパートナーシップについて。FREETELは現在15カ国で端末を投入しているが、2016年10月にベトナムでも端末を発売した。またチリではシェア1位を獲得している。

FREETEL増田薫社長

 訪日外国人向けのサービスも積極的に進めていく。JAL、WeChatの日本包括代理店、ネットスターズと提携し、中国・北京と上海から羽田空港への便で、日本で利用できるFREETELのプリペイドSIMを無償配布。スマートフォンからWeChatペイメントを使ってチャージをすれば利用可能になり、WeChatの通信量はカウントされない。まだトライアルの段階だが、約54%の利用者が「次回も使いたい」と回答したという。今後は中国以外の地域にも拡大していく予定だ。

FREETEL訪日中国人に、FREETELのプリペイドSIMを配布する取り組み

 JTBとの実証実験では、訪日フランス人に対して、FREETELのスマートフォン(REI)をレンタル。REIには、日本滞在中に必要だと思われるアプリ(Facebook、Twitter、乗換案内、マップなど)をプリインストールし、ホテルにチェックインしてから帰国するまで自由に使えるようにする。こちらも半数以上のユーザーが「また利用したい」と答えたという。スマートフォンが、訪日外国人と、彼らにアプローチしたい企業とのタッチポイントになるような取り組みも模索しているという。

FREETEL訪日フランス人に、スマホをレンタルする取り組み1年で200店規模のフリーテルショップを展開

 続いて「店舗」について。プラスワン・マーケティングの増田薫社長は「革新的な製品を出しても、人の買い方を変えるのは難しい」と話す。購買行動の基本は「店舗で購入」との考えから、フリーテルショップを開設することを発表。FREETEL SIMの契約や端末の購入ができるのはもちろん、修理の対応も行う。

 現在、FREETELは家電量販店をはじめ、1500店でFREETEL SIMを販売しているが、ドコモショップ、auショップ、ソフトバンクショップのような専門ショップ(路面店)を出店することで、さらに利便性と知名度を上げていく考えだ。1年で200店舗規模で全国での出店を目指し、1号店は2016年内にオープンする予定だという。

FREETELFREETELフリーテルショップを出店する新機種はバッテリーの利便性を重視

 端末については既報の通り、エントリーモデルの「Priori 4」を発表したほか、モバイルWi-Fiルーター「ARIA 2」、スマートフォン「KIWAMI 2」「RAIJIN」の発売日を案内した。

→FREETELの新機種に「Priori 4」登場、「KIWAMI 2」や「RAIJIN」の発売日も決定

 Priori 4では4000mAh、RAIJINでは5000mAhという大容量バッテリーを搭載したことが目を引く。またARIA 2はバッテリーが交換可能となっており、スペアバッテリーを2017年1月に発売する。KIWAMI 2はバッテリーを取り外せないが、バッテリーやFREETELボタンの交換サービスを提供する。今回の新機種では「容量」「交換」という点から、ユーザーのバッテリーに対するニーズに応えた形だ。

他社スマホも選択可能にする「スマートコミコミ」

 スマホプランについては、スマートフォン本体、データ通信料、5分かけ放題を含めた「スマートコミコミ」を11月21日から提供する。Priori 3 LTEで100MBまでの従量プランを選んだ場合、月1590円(税別、以下同)からとなる。データ通信2GBでも月額1790円で、増田氏は同様のコミコミサービスを提供している他社(楽天モバイルやY!mobile)と比べても安いことをアピールしていた。

→端末代、通信料、5分かけ放題込みで月額1590円から――FREETELの「スマートコミコミ」FREETEL月額1590円からの「スマートコミコミ」FREETEL2GBのコミコミプランを他社と比較

 さらに、スマートコミコミでは、以前の機種を下取りに出す形で、6カ月ごとに新機種に変更できる「とりかえ~る」も提供する。増田氏は「大手キャリアだと、残債があるので2年間(同じ機種を)使い続けないといけないが、画面が割れるなど、2年間持たないことが多い。スマートコミコミととりか~るを使えれば、月額料金も安くて、(LINEやTwitterなどの)パケット代も無料になるし、半年利用すれば残債なしで替えられる」とアピールした。

 プラスワンは通信サービスと端末を1社で手掛けており、ある意味で大手キャリアのような垂直統合型のビジネスモデルを採用しているが、必ずしもFREETELの端末とSIMをセットで使ってほしいと考えているわけではない。増田氏が「縛りは嫌い」と話すように、端末もSIMも自由に組み合わせてほしいと考えいる。そこで、2017年以降は他社の端末も、スマートコミコミで提供する予定だ。とりかえ~るも、従来の2年縛りから解放するための施策といえる。

 「スマートコミコミは、FREETEL端末とSIMがセットになっているが、そのままだと(他社製品を使えないという)縛りを付けていることになるので、うちのポリシーに反しているのではと思った。通信事業者として見ると、好きな端末を選べるようにした方が絶対に得だと思った。一切縛りを設けないという企業ポリシーを変えなかったからこそ、スマートコミコミにも他社の製品を入れられる」(増田氏)

動画アプリのカウントフリーも視野に

 一部アプリの通信量をカウントしない、カウントフリーも拡大していく。App Store、LINE、WeChat、WhatsApp、Pokemon GOは全プランで、Twitter、Facebook、Messenger、Instagramは定額3GBプラン以降がカウントフリーの対象となる。

FREETELFREETEL SIMでカウントフリー対象となるサービス

 この施策については、他社も含めて通信の秘密とネットワークの中立性に反する恐れが問題視されているが、増田氏の見解は以下の通り。

 「関係するところとは話をした上で、去年(2015年)からサービスを提供している。特定のアプリを差別的に扱うことは問題だが、うちは一部のアプリのパケ代を無料にしますというだけ。通信の秘密のところも、どのアプリを使っているかを見ているだけで中身を見ていない。中立性も秘匿性も問題ないと思っている」

 また、動画サービスのカウントフリーについては慎重な姿勢だが、視野には入れているとのこと。「LINEの無料(カウントフリー)を発表したときから、動画のアプリは世の中にあるし、幅広く検討した。ただ動画はデータも食うし、いきなり通信のスピードが遅くなってはいけない。着実に、できるのところはスピーディーに。当然動画は視野に入れている」(増田氏)

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ステーション パチンコ 米Googleは8月6日(現地時間)、SNS向けエンターテインメントアプリを手掛けるソーシャル技術企業の米Slideを買収したと発表した。買収総額など詳細は公表していない。

 Slideは2005年創業のサンフランシスコに拠点を置く非公開企業。創業者のマックス・レフチンCEOは米PayPalの共同創業者で、米Yelpの会長も務める。FacebookやMySpaceなどのSNS向けに、バーチャルペット飼育ゲームの「SuperPoke! Pets」やコンテンツ共有アプリ「FunSpace」などのエンターテインメントアプリを提供している。200カ国以上でサービスを提供しており、月間ユニークユーザー数は2700万人以上という。

slideSlideの各種サービス

 買収後、レフチンCEOとSlideの従業員はGoogleに編入され、新たなソーシャル機能の開発に従事する。Googleの公式ブログには「今すぐ詳細を発表できるような製品計画はないが、ユーザー同士のコミュニケーションをより良くするためのツールをともに開発できることを楽しみにしている」とある。

 Googleは「Slideは多くのプラットフォームで利用できる素晴らしいソーシャルな体験を作り出しており、GoogleはGmail、Google Docs、Blogger、Picasa、YouTubeなどの製品に強力なソーシャル機能を組み込んでいる。SlideがGoogleに加わることで、われわれはGoogleのサービスのソーシャル機能をさらに強化していく」としている。

 Googleは7月にSlideの競合であるソーシャルゲーム大手、米Zyngaに1億ドル以上を出資したと報じられており、同社がゲーム市場に参入するといううわさが流れている。

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福岡 パチンコ データ UQコミュニケーションズが、冬商戦の新機種として、TCLコミュニケーションの「alcatel」ブランドのSIMロックフリースマートフォン「IDOL 4」を11月下旬以降、「SHINE LITE」を12月以降に発売する。2機種ともau VoLTEをサポートしている。

IDOL4IDOL4TCLコミュニケーションの「IDOL4」SHINE LITESHINE LITEIDOL4よりもスペックと価格を抑えた「SHINE LITE」

 IDOL4は、VRヘッドセットが標準で付属するスマートフォン。撮影またはダウンロードした360度動画や、プリインストールされている「VRストア」からダウンロードしたVRゲーム、20以上のカテゴリーを集めたVR映像などのコンテンツを楽しめる。

 厚さ7.1mmのボディーは、両面のガラスとメタルフレームで構成されている。右側面に備えたBOOM KEYには、カメラの起動や動画エフェクトの追加など、さまざまなショートカットを割り当てられる。オーディオ機能にもこだわり、最大出力3.6WのデュアルスピーカーとWAVES MaxxAudioによるエンハンサー技術を搭載。JBL製のイヤフォンも付属する。

 SHINE LITEは、IDOL4よりもスペックを抑え、コストパフォーマンスの高さを狙ったモデル。両面ガラスとメタルフレームのボディーに指紋センサーを搭載するなど、高級感や使い勝手にこだわった。

 カメラはアウトが1300万画素、インが500万画素。画面のどこでもタップするだけ撮影したり、Vサインを認識して撮影したりできる。インカメラ用のフォトライトや、アウト/インカメラで撮影した4枚の写真を合成するSPLITE CATCHER機能など、自分撮りを楽しむ機能も充実させた。

「IDOL4」と「SHINE LITE」の主な仕様

機種名 IDOL4SHINE LITEメーカー TCLコミュニケーションOS Android 6.0プロセッサ Qualcomm Snapdragon 617 MSM8952/1.5GHz 4コア+1.2GHz 4コアMediaTek MTK6737/1.3GHz 4コアメインメモリ 3GB2GBストレージ 16GB外部メモリ microSDXC(最大512GB)microSDXC(最大128GB)ディスプレイ 約5.2型フルHD TFT液晶約5.0型HD TFT液晶解像度 1080×1920ピクセル720×1280ピクセル連続通話時間 約840分測定中連続待受時間 約450時間測定中バッテリー容量 2610mAh2460mAhアウトカメラ 有効約1300万画素CMOSインカメラ 有効約800万画素CMOS有効約500万画素CMOSボディーカラー ゴールド、メタリックシルバーピュア・ホワイト、サテン・ゴールド、プライム・ブラックサイズ 約72.5(幅)×147(高さ)×7.1(奥行き)mm約71.2(幅)×141.5(高さ)×7.45(奥行き)mm重量 約135g約156gネットワークLTE:Band 1(2100MHz)、3(1800MHz)、7(2600MHz)、18(800MHz)、19(800MHz)、20(800MHz)LTE:Band 1(2100MHz)、3(1800MHz)、7(2600MHz)、19(800MHz)、26(800MHz)

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 前回は「Sensu」の概要と基本的な構成、監視の仕組みを説明しました。監視クライアント(sensu-client)の自動登録機能を備えることや、「Chef」などの構成管理ツールとの高い親和性など、他の監視プラットフォームと比較して、クラウド環境に適していることがお分かりいただけたと思います。 今回は、OSS(オープンソースソフトウェア)版の「Sensu Core」と有料版の「Sensu Enterprise」の違い、「Datadog」「Mackerel」など、他の監視サービスとの比較について説明します。

2つのSensu、OSSのSensu Coreと有償のSensu Enterprise

 SensuはもともとOSSとして開発されてきましたが、2015年4月にEnterprise版が公開され、有料サービスの提供も開始されました。OSS部分は“Sensu Core”と呼ばれるようになり、現在も活発に開発が進められています。

Announcing Sensu Enterprise | Heavy Water

 Sensu EnterpriseはSensu Coreをベースに開発されており、幾つかの追加機能と企業レベルのサポート、有料トレーニング(通常999ドル)への参加権などが含まれています。サポートには4時間以内に1次次回答、翌営業日中に解決のSLA(Service Level Agreement:サービス品質保証)が設定されています。さらに、5000ドル/月または5万ドル/年を支払うと「プレミアムサポート」が得られるようになり、電話対応、専属の担当者、24時間365日対応、1時間以内の回答などにアップグレートされます(画面1)。

Sensu | Sensu Support画面1画面1 Sensuのサポートメニュー。5000ドル/月または5万ドル/年を支払うとプレミアムサポートが得られる

 Sensu Enterpriseの料金は、クライアント(sensu-client)50台で50ドル/月からとなっており、年払いで42ドル/月に割引されます。また、クライアントの台数によるボリュームディスカウントも設定されています(クライアントが5000台以上の場合は50%オフ、1万ドル/月の支払いでクライアント台数が無制限になります)。

Sensu | Pricing

 技術面では、Sensu CoreはRubyで動作するのに対し、Sensu EnterpriseはJava(JRuby)で動作するという違いがあります(sensu-clientは共通で、Sensu CoreからSensu Enterpriseへの移行が可能です)。その他の細かな違いについては「Sensu Core vs Sensu Enterprise」をご覧ください。

Sensu Enterpriseの主な機能●Enterprise Console

 Sensu Enterpriseでは「Uchiwa」ベースの管理ダッシュボード「Enterprise Console」が提供されます。Enterprise Consoleには「Heads Up Display(HUD)」という画面が追加されており、障害の発生状況や履歴をグラフとウィジェットで一目で確認できるようになっています(画面2)。

画面2画面2 Enterprise ConsoleのHeads Up Display(HUD)。Uchiwaに比べてカラフルで分かりやすい(出典:Sensu Enterprise)

 また、LDAP(Lightweight Directory Access Protocol)やGitHubアカウントなどによるログインと、アクセスコントロール、「Audit Logging」と呼ばれるダッシュボード上での操作を記録する機能などがサポートされています。

●ビルトインのサードパーティー連携

 Sensu Enterpriseには、あらかじめ幾つかのプラグインが同梱されています。ここでは、通常の監視作業でよく使われる、便利なプラグインを紹介します。

Eメール:障害発生時に指定したテンプレートでアラートメールを送信するSlack:「Incoming Webhook」を使って、指定したチャンネルにアラートメッセージを送信するSNMP:障害発生時に指定したSNMP(Simple Network Management Protocol)マネジャーにトラップを送信するAWS EC2:Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)のインスタンス停止時などにsensu-clientの登録を解除するSensu has detected a <%= @event[:check][:name] %> monitoring event.Please note the following details: Client: <%= @event[:client][:name] %>Check: <%= @event[:check][:name] %>Output: <%= @event[:check][:output] %> For more information, please consult the Sensu Enterprise dashboard:https://sensu.example.com/#/client/<%= @event[:client][:datacenter] %>/<%= @event[:client][:name] %>?check=<%= @event[:check][:name] %>▲Eメールのテンプレートのサンプル。中身はERB(Embedded Ruby)形式で記述されており、障害の内容はSensuから@eventオブジェクトで渡される

 この他、「InfluxDB」などの時系列データベースにメトリクスを送信するプラグインや、「Chef」などの構成管理ツールに基づいてsensu-clientを登録解除するプラグインなどがあります。

 Sensuプラグインのコミュニティー「Sensu Plugins」で提供されているものもありますが、ビルトインのプラグインは簡単に使い始めることができ、公式サポートもあるので安心です。

●コンタクトルーティング

 Sensu Enterpriseでは「コンタクトルーティング(Contact Routing)」と呼ばれる機能が提供されています。これは、監視項目ごとに障害が発生した際の通知先を選択できる機能です。通知手段には電話やメール、Slack、Twitterなどを使用でき、複数の通知先を設定することも可能です。

 コンタクトルーティングを使うことで、障害の緊急度に応じて通知先を変更したり、切り分けや復旧に必要な知識や技術に応じて対応するチームを選択したりすることができますカスタマーサポートチーム、運用チーム、開発チームなど)。

 Sensu Coreでも、通知に使用するプラグインを作り込むことで実装できそうですが、最初からさまざまなチャンネル(通知手段)に対応しているのはうれしいですね。残念ながら、監視結果に応じた通知や、経過時間に応じたエスカレーションには対応していないようです。

DatadogやMackerelなどの監視サービスとの比較

 近年、DatadogやMackerelなど、サービス型の監視プラットフォームに人気が高まっています。監視クライアントの自動登録、クラウドでの利用に適した設計などはSensuと同じですが、監視サーバなどを構築する必要がなく、それらがサービスとして提供されているのが大きな特徴です。

 DatadogやMackerelでは、標準で各種メトリクス(CPU使用率など)の収集、プロセスとログの監視、Amazon Web Services(AWS)との連携機能が提供されています(画面3)。メトリクスはダッシュボード上でグラフとして確認できるだけでなく、設定したしきい値に応じてメールやチャットなどでアラートを通知することができます(Sensuの場合、監視を行うプラグインとメトリクスを収集するプラグインは別です)。

画面3画面3 Mackerelのダッシュボード。サービスでまとめてグラフを閲覧できる(出典:Mackerel)

 最後に、Sensuとこれらのサービスを比較したときのメリット/デメリットを整理しておきます。

Sensuのメリット

Sensu Enterpriseの場合でも、比較的安価に監視プラットフォームを構築できる

1ホスト当たりの料金は、Datadogは18ドル/月から、Mackerelは1800円/月から

メトリクスなどの保存期間やデータ量に制限がない

Datadogは、独自のメトリクスが100項目までMackerelは、メトリクスは200項目、監視は100項目までSensuのデメリット

監視サーバやミドルウェアを構築、運用する必要がある

Sensu Enterpriseの場合でも、RabbitMQやRedis、sensu-serverなどが必要

DatadogやMackerelの方がダッシュボードの機能が優れている

Datadogは、グラフの描画が美しく、テンプレート化することも可能Mackerelは、障害の履歴をタイムライン形式で確認できる終わりに

 今回は、Sensu CoreとSensu Enterpriseの違いについて説明しました。また、DatadogやMackerelなどの監視サービスと比較して、監視プラットフォームを構築/運用するコストは必要になりますが、料金や自由度の面でメリットがあることをご理解いただけたと思います。

 Sensu Enterpriseは2週間のトライアルが可能です。興味のある方はSensuの「Get Started」ページから入手できますので、ぜひ試してみてください。次回からは、いよいよSensu環境の構築をチュートリアル形式で解説します。

筆者紹介堀内 晨彦(ほりうち あきひこ)

生まれも育ちも香川県。香川大学大学院 情報科出身。学生時代は研究の傍ら、勉強会やコミュニティー活動に積極的に参加し、「Sensu Deep Talks」などを主催。2016年4月からは上京し、ICT企業でベアメタルクラウドの開発に従事。趣味は料理とカメラ。

Webサイト:https://hico-horiuchi.github.io/

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パチスロ 30万負け 「10年、20年、100年後に私たちの生活や仕事がどうなっているか」を想像できるだろうか? もしかしたら、ドラえもんや火の鳥のロビタ、バビル2世のバベルの塔を守るコンピュータなどが現実になっているかもしれない。

Huawei ワイヤレスXラボ ディレクター 王宇峰(アレックス・ワン)氏

 「これからのビジネスには、『世界がどのように変わっていくのか』を見通す力が必要になってきます」と話すのは、Huaweiの王宇峰(アレックス・ワン)氏だ。

 「1社だけでは将来を見通すことは難しいかもしれません。そこでHuaweiでは、これからのデジタル世界にどのような変化が訪れるのかを見極めるために、1つの小さい部署を立ち上げました。この部署では、既にさまざまな産業でデジタル化の先駆けとなっている企業と協力しながら、5年あるいはもう少し先の産業界が、デジタルでどのように成長するのかを考えています」

 その小さな部署が、王氏がディレクターを務める「ワイヤレスXラボ」だ。そこでは、2020年に日本でも開始予定の「5G」(第5世代移動通信システム)に注目し、既に取り組みを進めている。王氏は、5Gについて、次のように話す。

 「5Gによって、新しい時代がスタートします。5Gは、さまざまな新しい想像をかき立て、その想像を現実へと導きます」

 ワイヤレスXラボでは、5Gが作り出す未来を、どのように描いているのだろうか。

5Gは、私たちの想像を現実へと導く(出典:Huawei)変わっていくデバイスデスクトップクラウド

 まず、1つ目の未来として王氏が話すのが、デジタルサービスについてだ。

 「私たちの生活で身近なデバイスといえばスマートフォンです。このスマートフォンで使うアプリや、画像、音楽のデータのバックアップは、今ではクラウドに保存されることが多いと思います。そのため、スマートフォンをなくしてしまって、新しい端末を使い始めることになっても、ほぼ復旧可能です」

 しかし、新しい端末を以前と同様の状態に戻すには、アプリを再インストールしたり、クラウドにバックアップした全ての写真、音楽、動画を端末にダウンロードしたりする必要があり、時間がかかる。もし、こうした時間がネットワークの強化によって、なくなったらどうなるだろう。

 「そこでワイヤレスXラボが考えているのが『デスクトップクラウド』です」

 デスクトップクラウドは、仮想化した「端末」がデータとしてクラウド上に存在し、その端末データを手元にあるハードウェアで使うというものだ。あくまでもハードウェアは、仮想化した端末を表示するだけの役目しかないので、ハードウェアが変わってもネットワークさえつながれば、仮想化した端末を使い続けることができる。これには、速い回線と安定してつながるネットワークが必要になる。

 「今のスマートフォンのハードウェアは形や性能が似たり寄ったりです。しかし、デスクトップクラウドが浸透することで、さまざまな形のハードウェアが登場すると期待しています」

クラウドゲーム

 デスクトップクラウドの次にワイヤレスXラボが取り組みたいデジタルサービスが、「クラウドゲーム」だ。現在、ユーザーがいわゆる「家庭用ゲーム」を遊ぶ場合、ソニーや任天堂、Microsoftなどが販売するゲーム機や、そのゲーム機に対応したソフトを購入しなければならない。

 「ゲーム好きの友人は、各社のゲーム機を取りそろえていますが、普通の方にはどれも高価で、全てそろえるのはなかなか難しいでしょう。また遊びたいゲームに合わせて毎回、ゲーム機の切り替え、コードやその他の設定をする必要があり、これは時間がかかる上に不便です」

 そこで、ワイヤレスXラボが考えているのが、全てのゲーム機をクラウド上で仮想化する方法だ。遊びたいゲームに合わせて、仮想化したゲーム機を借りて、使った分だけレンタル代を支払うのだ。これにより、ゲーム機を買いそろえる必要がなくなる。

 「ゲーム機を意識せずに、遊びたいゲームを遊ぶことが重要です。もしプレイステーション 2のゲームを遊びたければ、クラウド上に仮想のプレイステーション 2の領域を割り当てればいいのです。ネットワークが進化し、テレビの電源をつけて1秒で遊びたいゲームを遊べるようになれば、ゲーム産業は大きく変わっていくのではないでしょうか」

クラウドVR

 さらに、クラウドゲームの次の一歩として、「クラウドVR(仮想現実)」があるという。

 「われわれは将来、スマートフォンに次いで、VRが人間とデジタル世界の接点になると考えています。しかし、現在のVRはまだ本格的に成長しているとは思っていません。なぜなら、ウェアラブル端末を身に着けると不思議な世界を体験できるものの、そのVRの世界には自分しか存在しないからです」

 現在のVRのほとんどは、現実で隣に人がいる状態でウェアラブル端末を装着すると、デジタル世界でその人が見えなくなってしまう。VRを通じてデジタル世界で複数人がつながれるようになることで、VRは次のステップに進めるという。

 「しかし、複数人が同じ場にいるような広い範囲でつながったデジタル世界を実現するには、その入口を作り直す必要があります。そのために必要なのが『WANが実現する次世代クラウド』『低遅延、高帯域接続を実現するネットワーク』『きれいな映像を表示するVRのディスプレイ』です」

 これまでのVRは有線接続が主流で持ち運びができず、主に自宅で楽しむものだった。そこで、VRを無線化して、気軽に持ち運べて、複数人で楽しめるものに変えていくことが重要になるという。

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ネム オプトイン ビット フライヤーk8 カジノ 画像Handbook ライブラリ

百花 繚乱 スロット 示唆 インフォテリアは7月22日、法人や個人がコンテンツをiPhone向けに有料配信できる「Handbook ライブラリ」を始めた。ユーザーが制作したコンテンツを、専用iPhoneアプリのアプリ内課金で販売する仕組み。アプリ制作のノウハウやAppleへの申請の手間なく、コンテンツ制作から販売まで行える。

 教育機関が講義や学会の資料を販売したり、企業がマニュアルを販売する――といった利用シーンを想定。「電子出版のロングテールを実現する」と、同社の平野洋一郎社長は意気込む。

 専用ツール「Handbook Studio」で作成したコンテンツを、iPhone/iPad/Android向け専用アプリで販売・閲覧できるようにする「Handbook」の新サービス。iPhoneアプリは、コンテンツを特定のユーザーに公開するための「クローズドユース版」と、広く一般に公開するための「オープンユース版」があり、新サービスはオープンユース版で対応する。

画像Handbook Studio

 ユーザーはまずHandbook Studioで、テキスト、画像、動画などを組み合わせたコンテンツを作成。ブログを書くような感覚で気軽に作成でき、クイズやアンケート画面なども作れる。ページめくりなど紙の本を再現した電子書籍とは違い、Handbookはインタラクティブな表現が特徴という。できあがったコンテンツは同アプリでの閲覧専用となる。

 コンテンツの販売価格は無料~11万5000円までの85段階で自由に設定でき、3割がApple、2割がインフォテリア、残りの5割がユーザーの取り分になる。ユーザーはHandbook Studioの利用料を支払う必要があり、料金はコンテンツ容量が500Mバイトまでなら年間21万円、500Mバイト追加することに5万2500円となっている。

画像平野社長

 アプリ内で有料コンテンツを配信するために必要なAppStoreへの申請作業もインフォテリアが代行。無料コンテンツの場合もインフォテリアが審査した後、アプリ内で公開される仕組みだ。

 コンテンツ購入者は、Handbookアプリをインストールした上で、アプリ内課金で購入・閲覧する。

 教育機関や企業での利用を想定しているが、個人でも利用できる。現在アプリには、浴衣の帯の結び方などを解説した「Awai浴衣教室」や、中央大学の概要が分かるハンドブックなど無料コンテンツが並んでいる。「ITパスポート試験」の問題集など、AppStoreに申請中の有料コンテンツが近日中に公開される見込みだ。

 目標は2年で4000タイトル。今後はiPad対応などを計画している。

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