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諸星 和己 パチンコ イベント 米シスコシステムズは2017年5月1日(米国時間)、SD-WANの有力ベンダー、米Viptelaを買収する意向であることを明らかにした。シスコは6億1000万ドルを現金で支払う。米Viptelaは最終合意に達したと表現している。買収は慣例的な手続きおよび規制当局による審査を経て、2017年第2四半期中に完了する見通しという。

 米ViptelaはSD-WANの最有力ベンダーともいえる企業。専用線/MPLS回線とインターネット回線、モバイル通信を組み合わせたハイブリッドWANにとどまらず、クラウドなど多様なWAN接続をソフトウェア化する。ユーザ―認証に基づいて、これをSD-LANに拡張できるようにしている。IoTにおいても、一部のシナリオで重要な役割を果たすことが期待できる。

参考記事:「SD-WANはニッチではない」と、米ViptelaのCEOが話す理由

 「今回の発表により、Viptelaのクラウドファーストなネットワーク管理、オーケストレーション、オーバーレイの技術を、シスコの業界をリードするルーティングプラットフォーム、サービス、SD-WAN機能と統合することで、シスコは次世代SD-WANソリューション開発への動きを加速できる。シスコはViptelaの製品およびアーキテクチャ、さらに既存のCisco Intelligent WAN(IWAN)ソリューション、MerakiのSD-WANソリューション全てにコミットしている。Viptelaの買収は、予測しやすい継続的収益(注:期間課金モデルのこと)をもたらすソフトウェアセントリックソリューションに向けた、シスコの戦略的な移行を支援することになる」とプレスリリースでは述べている。

参考記事:シスコのSD-WANが、分かりにくいのはなぜか

 Viptelaのチームは、シスコのネットワーキング&セキュリティ・ビジネス部門におけるエンタープライズルーティング・チームに合流するという。既存顧客へのサポートを続けながら、シスコのSD-WAN製品拡充を支援するとしている。このあたりの表現は、Viptelaがシスコ社内に統合されながらも、当面別チームとして存在する可能性を示唆している。

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温泉 天国 スロット 富士通エフサスは2017年5月29日、「FUJITSU Software IDリンク・マネージャー 長時間残業抑止 SaaS(以下、IDリンク・マネージャー)」の販売を開始すると発表した。

photoIDリンク・マネージャーの機能

 IDリンク・マネージャーは、長時間労働を抑止し、企業の働き方改革の支援を目的に提供されるクライアント管理ソフトウェア。従業員のPCに、定時退社や残業申請起票を促すポップアップメッセージを表示させ、さらにPCを強制シャットダウンさせることで、長時間残業を抑止する機能を備える。

 今回、既存のオンプレミス版に加え、1ユーザー単位の月額課金制にて利用できるSaaS(Software as a Service)としての展開も始める。システム初期設定や管理者向けサポートも含まれる。クラウドサービスとしても展開することで、同社は「導入がより容易になり、運用負荷も軽減できる。また、スモールスタートが可能なことから、中堅中小企業や企業内の部門単位への導入にも適している」とメリットを挙げる。

 価格は1ユーザーID当たり980円/月(税別)から。申し込みは200ユーザーID以上から、10ユーザーID単位で増減できる。

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パチンコ スリップ 米マイクロソフトは2017年3月29日(米国時間)、2017年春予定としていたWindows 10の大型アップデート「Windows 10 Creators Update」を2017年4月11日から順次提供を開始すると発表した。

 Windows 10 Creators Updateは、「クリエーターの支援」を念頭に置き、機能を拡充させた。クリエーターとは、デザイナーやイラストレーター、アーティスト、プログラマーといった専門職だけでなく、会社を興す、授業の計画を立てる、製品やサービス、ビジネスを開発する、事業に投資する、ゲームを開発する、ゲームを配信する、複合現実で新しい世界を描き出すといった「何かを創造していく、皆さん全員のことを指している」とマイクロソフトは述べている。

 Windows 10 Creators Updateでは、この創造力を支援する3D制作、複合現実、ゲーム配信といった新機能の他、標準ブラウザ「Microsoft Edge」の新バージョン、セキュリティ機能、プライバシー保護機能など、新たな機能や強化されたツールが用意される。Windows 10 Creators Updateで追加された主な新機能を以下に抜粋する。

3DとMR機能の強化

 3Dオブジェクトをゼロから作成できる新アプリ「Paint 3D」が追加される。色を変えたり、テクスチャを貼ったりすることで、2D(2次元)の一般的な画像を容易に3D化できる。

photo3Dオブジェクトを作成できる「Paint 3D」

 この他Creators Updateでは、MR(Mixed Reality:複合現実)による没入型コンテンツの創造を支援する機能も拡充される。MRに対応した「Windows Mixed Reality開発キット」を用意し、エイサー、アスース、デル、HP、レノボなどのパートナー各社から「Windows Mixed Reality対応ヘッドセット」が2017年内に発売される見通しだという。

「Beam」によるリアルタイムのストリーミング視聴、参加、チャット、交流の提供

 Creators Updateでは、ゲームをプレイしたり、プレーヤー同士が交流を深めたり、情報を共有したりする「楽しむための方法」を拡充させている。それらは、Windows 10上でも、「Xbox One」上でもシームレスに連携される。

photoゲーム実況機能「Beam」

 例えば、ゲーム実況機能である「Beam」が標準搭載される。Beamは、ゲームのプレイ画面を簡単にストリーミング配信できる機能で、コミュニティー間の交流やチャットなども可能となっている。

「Microsoft Edge」は、より高速、安全、快適なブラウジングとエンターテインメント機能を提供

 標準ブラウザ「Microsoft Edge(以下、Edge)」には例えば、新たなタブ管理機能「タブプレビューバー」が追加される。タブプレビューバーはウィンドウの最上部に表示でき、サムネイルのタッチやスワイプ、マウスホイール操作でタブを素早く切り替えられる。

photoEdgeの新たなタブ管理機能「タブプレビューバー」

 この他、Windowsストアから直接電子書籍を購入し、Edge上でシームレスに読める機能も搭載される。Edgeでは、Netflixやネット配信型テレビ番組の4K解像度再生にも対応する。

「ブルーライトカット」「子どもの使用時間管理」などの機能も実装

 ディスプレイから発せられるブルーライトを軽減するように調整できる「Night Light」機能が新たに搭載される。

 小さなウィンドウを常に前面に表示させておく「Mini View」機能も備わる。別の作業をしながらの動画再生、Skypeでの会話、音楽プレイヤーの操作などの利便性を高められる。

 また、子どものいる家庭では、Windows 10の「画面表示時間制限機能」が広く利用されているが、Creators Updateでは、Xbox Oneでもそれに似た制御が可能になった。この機能により、XboxとPCで「ゲームをする時間」などを保護者が簡単に管理できるようになる。

セキュリティ機能とプライバシー保護機能を強化

 Creators Updateでは、使用しているデバイスのセキュリティ、正常性、オンラインの安全性を確認する「Windows Defenderセキュリティセンターダッシュボード」が追加された。

photoセキュリティとプライバシー保護の強化に寄与する「Windows Defenderセキュリティセンター」

 さらに、使用しているデバイスの正常性に関する情報を確認できる「Device Health Advisor」、アプリのインストールを細かく制御できる機能など実装し、「より安全」に利用できるようになる。

いち早く導入したいユーザー向け施策も

 Creators Updateは、Windows Updateを通じて提供される。トラフィックの混雑を避けるべく、アップデートの提供は数段階に分けて行われる。まず、Creators Updateのテストに参加したハードウェアパートナーの製品を優先させ、そこで得られたフィードバックを基に提供デバイスを順次追加していくという。

 また、なるべく早くアップデートを導入したいと考える上級ユーザー向けに、手動でアップデートを行う手段も用意する。こちらは「Windows 10 Update Assistant」を通じて、2017年4月5日に先行して提供を開始する。

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 URI(Uniform Resource Identifier)はさまざまな種類のリソースを統一的に参照するための識別子(統一リソース識別子)。広く使われている用語「URL」(Uniform Resource Locator)は(概念的には)URIのサブセットであるが、W3Cによれば現在では「URI」が正しい表記となる。

URIの特徴

 URIは、さまざまな種類のリソースを識別するための統一的で、階層構造を持った文字列のこと。ここでいう「統一的」とは、実際の「リソース識別子がどのような構文で記述され、それらがどのように解釈されるか」は個々の「スキーム」(処理方法やプロトコル)に任せて、URI自体は「さまざまなリソースを統一的に識別する」ための総称構文(generic syntax)を定めているという意味。

 URIはあくまでも「抽象的/物理的なリソースを(他の何かから)識別するためのもの」であり、そのURIで示されるリソースが実際に存在するか、そのリソースが実際にアクセスされることがあるかどうか、アクセス可能かどうかとは関係がない。アクセス可能であるリソースへのアクセス手段は、個々のプロトコル/スキームによって定義される。

 今述べたように、URIには何かのリソースにアクセスするための「ロケーター」(位置指定子)として機能する側面がある一方で、何かを識別する「名前」として機能することもある(1つのURIがその両者の特性を持つこともある)。

 例えば、Webコンテンツを特定するための「http://www.atmarkit.co.jp/」などのURI(URL)は、リソースを識別するだけではなく、そのリソースにアクセスする手段としても機能する。また、urnスキームを利用して「urn:isbn:ISBN番号」形式で特定の書籍を識別できるが、これはURIが名前のようにも機能していることを表す例といえる。

 「http:~」と「urn:isbn:~」という2つのURIは構文が全く異なっているが、URIではそれぞれのスキーマ(ここでは「http」と「urn」)にその構文と処理や解釈の方法を任せるようになっていることから、このような違いが出てくる。そうした違いがあっても、さまざまなリソースを統一的な表記で識別できるのがURIの特徴だ。

URIの総称構文

 さまざまなリソースを統一的に識別するためのURIの総称構文(generic URI syntax)を以下に示す。総称構文はスキーム/オーソリティー/パス/クエリ/フラグメントの5つの要素で構成される。

URIの総称構文URIの総称構文

 URIがどのような要素に分解されるかの例を示す。

URIの例URIの例

 このうち、実際にリソースを識別するために必須の要素はスキームとパスの2つだ(上のurnスキームの例を参照)。ただし、パスは「空」でもよい。5つの要素を簡単にまとめると次のようになる。

 「スキーム」とは「そのスキームを使用したURI(リソース識別子)がどのような意味や構文を持ち、どのように記述/解釈/解決/処理されるのか」、その仕様を指定するためのもの。代表的なスキームとしてはhttp、https、mailto、fileなどがある。

 「オーソリティー」を指定する場合には「スキーム」「:」に続けてダブルスラッシュ(//)を前置し、その後にオーソリティーを「ユーザー情報@ホスト:ポート」の形式で指定する(「ホスト」部分にはIPv6のIPリテラル形式/IPv4のドット記法/DNS名などを記述可能。また、ユーザー情報とポート番号の指定はオプション)。この場合には、スキームとオーソリティーの後に続く要素(パス/クエリ/フラグメント)で定義される名前空間の管理がそのオーソリティーに任される。つまり、リソースの管理をオーソリティーが行う。

 「パス」にはスラッシュ区切りで「指定されたスキーム/オーソリティーの下で、リソースを識別するための階層的なデータ」を記述していく。パスを指定する際には以下のようなルールがある。

オーソリティーを指定した場合、パスはスラッシュで始めるか、空のパスを指定する(=何も記述しない)オーソリティーがない場合、パスをダブルスラッシュで始めてはいけない相対パスの形でURIを参照している場合は、パスをコロンで始めてはいけない

 パスには論理的な関連性を記述していく場合もあれば、(それがアクセス可能なリソースであれば)ファイルシステムへのリソースの配置方法とURIのパスの構成が相似の関係となることもある。

 「パス」とは対照的に、「クエリ」は「リソースを識別するための非階層的なデータ」を記述するためのもので、先頭に「?」を付加する。「フラグメント」は、それ以外の要素で識別されるリソースに含まれる部分リソースを参照するために使用するもので、先頭に「#」を付加する。これはWebサービスに対してクエリを行うことを考えると分かりやすい。つまり、階層をたどってリソースにたどり着くのではなく、何らかのクエリを投げかけた結果でリソースを識別/取得するということだ。

 URIの使い道はもちろん何らかのドキュメントで対応するリソースを参照するために使用することであり、これを「URI参照」と呼ぶ。ただし、URI参照はURIそのものを用いて行う場合と、何らかの「ベースURL」に対する「相対パス参照」の形で行う場合がある。

 例えば、HTMLページの<a>要素のhref属性に「href=”https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/1702/28/foo.html”」などと指定した場合、これはfoo.htmlファイルへの相対パス参照であり、(何らかの手段で生成した、あるいはデフォルトの)ベースURLと相対パス参照からターゲットURI(最終的なURI)が生成される。このときには、相対パス参照をしている側で指定しているスキーム/オーソリティー/パス/クエリ/フラグメントを用いて、ベースURIにおけるそれらの要素を変更しながらターゲットURIを生成する。


 URIはさまざまな種類のリソースを参照するための統一的な識別子であり、リソースを表すためのスキームごとに異なるさまざまな構文やそのリソースの処理方法などを、統一的に表現するために使われる。

参考資料RFC 3986: RFC 3986によるURI定義URIs, URLs, and URNs: Clarifications and Recommendations 1.0: URI、URL、URNという3つの用語をURIにまとめようというW3Cによる勧告「Dev Basics/Keyword」のインデックス

「Dev Basics/Keyword」

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スキップ 関内 パチンコ データ 企業にとって、セキュリティの最大の脅威は「外的なもの」と思われがちだ。しかし近年、多くの企業は、研修を受けたはずの「信頼している従業員」も重大な脅威となり得ることを思い知らされている。スロバキアのセキュリティ企業 ESETが2017年5月26日(現地時間)、同社の公式ブログで「情報漏えいの原因になる3タイプの従業員」を取り上げて解説し、対策方法を紹介した。以下、内容を抄訳する。

photo3 types of employees that can cause a data breach(出典:ESET)

 セキュリティ分析企業のHaystax Technologyが最近公開した調査結果によると、企業の74%が、「自社は内部の脅威に対して弱い」と考えており、セキュリティ担当者の56%は「この1年で、内部の脅威が頻出するようになった」と回答した。

 ESETでは、このような情報漏えいの原因になる従業員のタイプを以下の3つに分類した。

「行動が雑」な従業員「不注意または怠慢」な従業員「悪意がある」従業員(1)「行動が雑」な従業員

 情報漏えいリスクにおいて、「行動が雑」な従業員は、悪意ある攻撃者と同じくらい大きな被害を受ける可能性がある。英国のノーフォーク、サフォーク、ケンブリッジシャーの地方自治体では、2014~2015年に160件以上の情報漏えい事案が発生したが、その主因は人的ミスだったという。例えば携帯電話の紛失、手紙や書類の宛名間違いから、機密データを収めたファイルキャビネットをそのまま売却してしまったなどがある。

 また、2016年に米国の保険会社 Federal Deposit Insurance(FDIC)では、元社員が「悪気なく、うっかり」、機密データを私物のストレージデバイスにコピーしたことを発端に、重大な情報漏えい事件に発展した。

 これらの事例を振り返ると、前述したHaystaxの調査で74%の企業が「従業員の過失による情報漏えい」を特に懸念している事実も驚きではない。「明日は我が身」だからだ。

(2)「不注意または怠慢」な従業員

 米Googleが2013年に行った調査では、ブラウザ「Google Chrome」が表示した延べ2500万回の警告のうち、その70.2%は(ユーザーの技術的知識不足などの理由から)「無視されていた」ことが分かった。同社はこの対策として、「警告メッセージの文言を分かりやすく修正した」経緯がある。

 2017年現在も従業員の不注意や怠慢による情報漏えい事案は頻発している。統合ヘルスケア基盤を展開するSt. Joseph Health Systemは2012年、セキュリティ設定の単純なミスから、私たちの最高機密情報になり得る「医療記録」がオンライン上で丸見えになってしまっていた。

(3)「悪意がある」従業員

 残念ながら前述した人的ミスだけではなく、従業員による「悪意ある行動」も情報漏えいの多くの原因となる。一般従業員だけでなく、多くの情報へアクセス権がある「特権ID/特権ユーザー」も内部犯行の温床になりやすいとされている。

 英国の通信規制当局 Ofcomでは、2016年に元職員が6年間にわたって、サードパーティーのデータをこっそりと膨大に集めていたことが発覚した。また、英国の小売り大手Morrisonsも2014年、待遇に不満を抱いた社員が10万人近くの従業員の個人データをネット上にアップロードしていたことが発覚した。

企業/セキュリティ担当者が取るべき対策

 フォレンジックツールを展開するNuixが2016年に行った委託調査では、データ保護の最大のリスクは「人の行動」とした回答率が93%に上った。情報漏えいによる金銭的および信頼性の被害を防ぐために、企業やセキュリティ担当者がすぐ取れる内部脅威対策は以下の通りである。

従業員の啓発

 全ての従業員に、自分の行動の潜在的影響や、情報漏えいにつながるうっかりミスを防ぐ「方法」を周知する。IT担当者だけでなく、全従業員に対して適切なトレーニングを提供する必要がある。

情報を安全に保つ

 データを暗号化する理由はたくさんあるが、中でも情報漏えいの防止は重要な理由の1つだ。暗号化やアクセス制御などの対策が的確にされていなかったために、故意/うっかりを問わず、情報へ「アクセスできてしまった」、ファイルを「コピーできてしまった」ことになる。

データと行動の監視

 個々の従業員のコンピュータ利用と行動に「目を光らせる」。的確に監視する体制によって、異例な行動やリスクのある行動の認識と特定が可能になる。BYOD(Bring Your Own Device:私物デバイスの業務利用)の展開についても慎重に対処し、監視かつコントロールする必要がある。

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ベラ ジョン カジノ 入金 エコペイズ NECとSCSKは2017年2月2日、京都岡本記念病院(京都府久世郡)にSDN(Software-Defined Network)を活用した院内ネットワークを構築したと発表した。

photo京都岡本記念病院

 京都岡本記念病院は、医療設備の充実、診療科の拡大、医療スタッフの大幅増強を目的に、放射線治療センターや屋上ヘリポートなどを備えた新病院(病床数419床)を新設。診療科の拡大や医師の増強などの強化計画、また、どこにどの診療科を配置するかといった計画と並行した建設だったことから、建設途中、あるいは建設後でも経路追加や設定変更を柔軟に対応できるネットワークを求めていた。また、医療機関としての24時間365日の安定稼働とセキュリティの確保も必須とした。

 NECは、同院の院内ネットワークを「UNIVERGE PFシリーズ」を用いたSDNで統合。1つの物理ネットワークに電子カルテ系と情報系の2つの仮想ネットワークを設定し、物理的なネットワーク構成をシンプルにしながらも、各ネットワークを論理的に分割することでセキュリティを確保した。また、ソフトウェアで制御できるSDNを用いたことで、経路の追加や変更も容易に行える運用体制も整えた。

 この他、エコーや内視鏡検査機といった医療機器や医療業務用PCなど、移動する機会の多い端末は、SCSKの認証アプライアンスサーバ「RADIUS GUARD」により、MACアドレスごと、あるいはIEEE 802.1x認証でVLAN(Virtual LAN)割り当てを自動的に行うようにし、現場の利便性とセキュリティ性の向上を両立させている。

photo京都岡本記念病院ネットワーク構成図

 同病院では今後、SDNを活用した来院患者向けの無線LANサービスなども開始予定。加えて、SDNを院外にも拡大して同地域の診療所やクリニックなどとも連携する、より高度な地域医療を実現する仕組みの構築も目指している。

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四季 報 定期 購読 メリットk8 カジノ 「特集:HTML 5.1概説」のインデックス

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 HTML 5.1で追加された新機能の中から、本稿ではフォームの検証に使用できるreportValidityメソッドと、Promise関連の新機能を見ていくことにしよう。なお、本稿では「HTML 5.1」のようにマイナーバージョンを含むHTMLの表記には「HTML」とバージョンの間に半角スペースを挟むことにする。

HTMLInputElement.reportValidityメソッド

 最初に「HTML 5.1 Implementation report」ページに記載されている「reportValidityメソッド」について見てみよう。これはフォームの入力要素などのチェックを行うものだ。

 以下にこのメソッドの使用例を示す。

<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>reportValidity sample</title></head><body> <form id="sampleform" action="form.php" method="POST"> <p><label>name: <input name="name" type="text" required /></label></p> <p><label>email: <input name="email" type="email" required /></label></p> <p><label>phone: <input name="tel" type="tel" /></label></p> <p><input type="submit" value="submit" /></p> <p onclick="check()">Check</p> </form> <script> window.onload = function() { var elem = document.getElementById("sampleform"); elem.addEventListener("submit", function() { elem.reportValidity(); }); }; function check() { var elem = document.getElementById("sampleform"); if (elem.checkValidity()) { console.log("valid!"); } else { console.log("invalid!"); } elem.reportValidity(); // reportValidityメソッドによるフォームの検証 } </script></body></html>

reportValidityメソッドの使用例

 この例では、[name]フィールドと[email]フィールドは入力必須要素となっている(required属性が指定されている)。その上で、[submit]ボタンがクリックされたときと、「Check」という<p>要素がクリックされたときにreportValidityメソッドが呼び出されるようにしている。ただし、[submit]ボタンをクリックした時点で、イベントハンドラーとは無関係に、上記の2つの要素について入力が行われているかがチェックされてしまう(ので、reportValidityメソッドの動作を試してみるには「Check」をクリックする必要がある)。

 check関数内ではフォームに対してcheckValidityメソッドとreportValidityメソッドを呼び出している。前者は検証を行い、それが妥当であれば(ここでは必須な要素に入力が行われていれば)trueを、そうでなければfalseを返す。これに対して、reportValidityメソッドはcheckValidityメソッドと同様に検証を行うが、それだけではなく、フォーム上の要素で検証に失敗した要素についてはその旨を表示するようになっている(興味のある方は上記のcheck関数で行っている2つのメソッド呼び出しを1つだけにするなどして、動作を確認してみよう)。

 Chromeで上記のHTMLページを表示し、「Check」をクリックしたときの様子を以下に示す。

checkValidityメソッド/reportValidityメソッドによる検証checkValidityメソッド/reportValidityメソッドによる検証

 この画像では少々分かりにくいかもしれないが、2つ目のテキストボックス(type属性が「email」となっているメールアドレス入力用のテキストボックス)には、メールアドレスとしては正しくないテキストを入力している。この状態で「Check」をクリックすると、checkValidityメソッドがfalseを返すので、開発者用のコンソールには「invalid!」と表示され、次にreportValidityメソッドによってWebページにはこのテキストボックスへの適切な入力を促すメッセージが、コンソールにはメソッドの戻り値である「false」が表示される。

 reportValidityメソッドは、任意のタイミングでフォーム全体の検証を行い、その結果をユーザーに対してビジュアルに通知するためのメソッドであると考えられる。

 なお本稿執筆時点(2017年2月9日)では、reportValidityメソッドはChrome/Firefoxで動作を確認できる。Edgeにはまだこの機能は実装されていないようだ。

EdgeではreportValidityはまだサポートされていないEdgeではreportValidityはまだサポートされていない

 次ページからはPromise関連の新機能を2つ紹介する。

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クロ ちゃん パチンコ 昨今、中国をはじめ米国や日本など世界各国で激しい人工知能(AI)開発が繰り広げられている。ディープラーニングによるブレークスルーに伴い、第三次AIブームと騒がれるようになり、多くのサービスにAIが搭載されるようになった。

Huawei 法人向けICTソリューション事業グループ グローバルマーケティング担当プレジデントの邱恒(キュウ・コウ)氏

 「ITの発達により年々計算処理能力が高まり、急速にAIの商用化が進んでいる」と語るのは、Huawei 法人向けICTソリューション事業グループ グローバルマーケティング担当プレジデントの邱恒(キュウ・コウ)氏だ。

 「多くの産業でAIが求められている。AIへの投資額について、Citibankの2018年3月の調査によると、政府機関では2016年は5億ドルだったが2019年には10億ドルに、製造では2016年は9億ドルだったが2019年に40億ドルになると予想。その他の業界でも、AIに対する投資額は軒並み増えると予想されている」

 AIの発達により、翻訳や顧客プロファイリング、画像認識などさまざまな機能が実現し、多くのサービスに搭載されつつある。しかし、このような既存のAIサービスでは、産業用ニーズには対応できないという。

 「昨今、さまざまなAIサービスが登場している。しかし一つのAIサービスに一つのAIモデルしか搭載されておらず、サービスとしては『断片的』で、産業用としては不十分だ。複数のAIモデルを統合した、企業のニーズを満たすAIサービスはまだ登場していない」

産業用AIサービスに必要な3つの要素とは

 産業用AIサービスを開発するに当たり、足りないものとは何なのだろうか。

 「一般的なAIサービスには、教育用の『データ』、モデルを構築するための『コンピューティングリソース』、AIを構成する『アルゴリズム』が重要だ。一方、複数のAIモデルを統合した産業用AIサービスには、それら要素に加え、産業ごとに異なる要件を把握する『産業理解』、複雑に絡み合う複数のAIモデルを管理する『共通プラットフォーム』、AIサービスを実際に使う『活用(Huaweiでは実践という言い方)』の3要素が必要になる」

産業用AIサービスに必要な3つのこと

 ではHuaweiは、どのように産業用AIサービスを開発しているのだろうか。

 そもそも日本では、スマートフォンで名が知られるHuaweiだが、自社でAI対応IPコアのチップセットを開発し、サーバやストレージ、ネットワークといったハードウェアやクラウドサービスなどを提供している。また、これらのリソースを生かし、デジタル世界と現実世界を結び付け企業のデジタル変革を進めるAI用「デジタルプラットフォーム」を構築している。さらにHuaweiは、グローバル企業として製品の輸送といった「物流」や、部品調達などに伴う「支払い」など幅広い業務を世界各地で行う。

 Huaweiは、これらの幅広い業務から得た「ノウハウ」とAI用デジタルプラットフォームを生かし、パートナーと一緒に産業用AIサービスを開発。それを自社で活用しながら、改善を繰り返すことで、最終的にはビジネスで通用するAIサービスの開発を目指している。

自社で活用する2つのAI活用事例

 AIサービスとしてHuaweiが活用する業務の一つに、物流における「トラックの荷積みの効率化、コスト削減」がある。従来、トラックの荷積みでは「熟練従業員の経験」と「ソフトウェア」による予測が行われていた。そのため、従業員によって荷積みの精度にばらつきがあったという。さらに荷積みには、国や地域によってルールに違いがあったり、車種ごとの寸法によって入る荷積み量が異なったりと、考慮すべき点も多かった。

 そこでHuaweiは、パートナーと協力し、現地の法規制や、コンテナのタイプ、車両種別、パレットデータなどを基に最適な荷積み方法を算出するAIサービスを開発した。

 「Huaweiでは、このAIサービスを活用することで、荷積み量の予測精度が、導入前の30%から80%に上がり、1年当たりの物流コストを1000万ドル以上削減した」

トラックの荷積みのAIサービス

 またHuaweiは、請求書のリスクコントロールにAIサービスを活用する。リスクコントロールとは、請求書の不備や不正取引を判断し、「高リスクの請求書」「中~低リスクの請求書」など、リスクごとに請求書を分類することだ。

 今まで人が請求書のリスクコントロールを行っていたが、時間もコストもかかる上に、誤分類が発生する可能性があった。そこで、「請求書とその請求書提出の特徴を認識するモデル」「リアルタイムで請求書違反を検出するモデル」「請求書の検査不要のリスクを特定するモデル」などの複数のAIモデルを活用し、自動でリスクコントロールを行う請求書分類AIサービスを開発した。

 「このAIサービスを活用し始めてから、分類の手間が大きく減少し、作業時間を短縮できた。また検出率の改善により、高リスクと判断される請求書が増え、リスクを正確に顕在化できるようなった」

地方自治体と進めるAIサービスの活用

 Huaweiでは、自社だけではなく都市の政府機関と協力して、スマートシティーの実現のために、街でもAIサービスを活用する。

 例えば、AIによるリアルタイムビデオ認識を使い、交差点における交通システムを開発した。この交通システムは、中国で問題となっている「交差点で車両が歩行者に道を譲らない」という交通違反を行った車両の運転手の顔を、AIで認識し、交差点に設置されているディスプレイに掲示するものだ。またビデオに表示された、事故になる可能性の高い運転を行っている運転手をAIで識別。その結果を警察官の端末に通知するという。

 「深センの46カ所にこのシステムを設置したところ、2日で1032ケースもの違反があった。またディスプレイに違反者の顔を載せる効果と、違反者への注意喚起や罰金などによって、交通違反がシステム設置前と比べて15%減った」

活用を繰り返したAIサービスのその先

 Huaweiでは、多くのAIサービスを社内で活用し、成功を収めたサービスを自社以外にも提供している。これにより、さらなる改善点を探りサービス強化を図っている。

 コウ氏は、最後にAIサービス開発におけるポイントを話した。

 「産業用AIサービスに必要な3要素として産業理解、デジタルプラットフォーム、活用を挙げたが、その中で、活用は特に難しい要素だ。導入事例を参考に、AIサービスを使いたいと考える企業は多いが、先行したいという企業はなかなかいない。しかし、率先してAIサービスを活用するパイオニア企業がいないと、開発は進まない。パイオニアとなる企業を見つけて、一緒にチャレンジしていく。それが、産業用AIサービスの発展のキーポイントになるだろう」

(取材協力:ファーウェイ・ジャパン)

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バジリスク パチンコ 初代 組み込みエンジニアが最も好きな言語は「C」。最も好きなOSは「Windows」──。メイテックグループのエンジニア向けオウンドメディア「fabcross for エンジニア」が、製造業界で組み込み系プログラミングを行うエンジニア200人に聞いたアンケート調査結果を公表した。

 「業務でよく使っている言語」は、多い順に、「C」(36%)、「C++」(32.5%)、「Java」(23.5%)、「Visual Basic」(21%)、「Visual C++」(21%)、「アセンブラ」(16%)、「mRuby」(4.5%)だった。他には、「COBOL」「C#」「ラダー」「Python」「Simulink」が挙がった。

 最近の組み込みソフトウェア開発では、アセンブラやC言語のような低レベルな処理を書ける言語だけでなく、Visual BasicやPythonのような高級言語/スクリプトも利用されていることが伺える。

photo組み込みシステムの業務でよく使っている言語(出典:fabcross for エンジニア)

 これに対して、組み込みシステム向けプログラミング言語の中で「一番好きな言語」として回答されたのは、多い順に、「C」(29.1%)、「Visual Basic」(16.8%)、「C++」(15.3%)、「Java」(12.2%)、「アセンブラ」(7.1%)、「Visual C++」(6.1%)、「mRuby」(0.5%)だった。

photo一番好きな言語(出典:fabcross for エンジニア)

 これらの理由として以下が挙げられている。総じて「使い慣れている」ことがその理由のようだ。ただ、好きな言語に「当てはまるものはない」との回答が12.8%に上ったのも興味深い。

C使い慣れているからコンパイラの動作、できるアセンブリコードなどの想像が付くので、想定通りものを作りやすい理解しやすい。ハード制御のプログラムも書きやすい。一番慣れているVisual Basic簡単だから。使える環境があるからMicrosoft Excelと兼用できるから最も長く使用しているので知識がある。使うのは大変だが、使いこなせれば何でもできるC++最も経験が長いため汎用性が高く処理が高速であるアセンブラには及ばないが細かいプログラミングがしやすい。使いやすいライブラリを構築してあるので、やりたいことがすぐにできる。コードも読みやすく、他人の書いたソースでも解析に時間がかからないJava最も使用している言語で、慣れ親しんでいるからオブジェクト指向だから覚えやすいから

 一方、組み込みシステム向けOSについては、「業務でよく使っている」として挙げられたものは、多い順に「Windows」(70%)、「Linux」(28%)、「iOS」(16.5%)、「Android」(14.5%)、「iTRON」(8.5%)、「OS-9」(6.5%)、「VxWorks」(4.5%)などだった。

photo組み込みシステムにおいて、業務でよく使っているOS(出典:fabcross for エンジニア)

 なお、4位のAndroidまでは「このOSを知らない」と答えた割合が4.5%以下だったのに対して、iTRON以下のOSでは27%以上に上昇した。以前は組み込み向けOSといえば、iTRONやVxWorksなどが真っ先に挙げられたものが、2017年現在はPC利用者向けの問いとあまり変わらないようだ。

 ただし、「一番好きなOS」の問いでは、上位の「Windows」と「Linux」は変わらないものの、3位に「iTRON」、5位に「VxWorks」が入った。これらのOSが好きな理由は以下の通りだ。おそらく異なる人が回答していると推測されるが、Linuxが「軽く」、iTRONは「重い」と答えている点は興味深いと思える。

photo一番好きなOS(出典:fabcross for エンジニア)Windows一番使い慣れている開発環境が整っているライブラリが豊富。サンプルがたくさんある。情報が多いテストは全てPC上で実行でき、ほぼ完成した後に組み込み機器で実行させればいいので、デスクトップに実機がなくてもよく、手軽。また、組み込んだ後も遠隔操作ができるので、デバッグやアップデートもしやすいLinux探せば多くの情報が手に入るためシンプルで動作が軽いから構造が一番シンプルで分かりやすいオープンソースで事例が豊富にあるARMを使うのにほぼ標準のOS。C++とも相性がいい。SDKも充実しているiTRON多少重いが、安定している業務に密着しているリアルタイム性とフットプリントの小ささ言語仕様が簡素で高度な機能はないが、システムコールが分かりやすい

 同調査は2016年12月27~29日、普段の業務で組み込み系プログラミングを行うエンジニア200人にインターネットを通じたアンケート形式で実施された。

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パチスロ 2018 アワード スマホやネットを華麗に(?)使いこなす子供たちを紹介する連載「我が家のネット天才児(自称)」。あなたの家にもきっといる、デジタルネイティブな子供たちの様子を写真と共にお伝えします。

 今回は10代男性からの投稿で、「ぐずる子供にYouTube」を投稿してくれました。

困ったときのYouTube

 やんちゃ盛りな4歳の息子は車が大好きですが、段々飽きてきてぐずることもあります。特に、外でぐずりだすと大変。そんなときは、iPadの出番。YouTubeを見せると、ぴたっと泣きやみます。ここぞというときに取り出すのがポイントです。

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神戸 パチンコ 米Googleは8月3日(現地時間)、ロシア極東の地方裁判所がISPにYouTubeを遮断するよう申し渡したとして、懸念を表明した。

 同社によると、ロシアのISP、RosnetのユーザーがYouTubeに政治的に問題のある動画を掲載したとして、コムソモルスク・ナ・アムーレの地裁がRosnetに対し、YouTubeへのすべてのアクセスを遮断するよう命じた。

 同社のロシア政策マネジャーであるマリーナ・ジュニック氏は公式ブログで「この判決で、さらに大きな問題への注目が集まっている。ロシアの法体制では、YouTubeのような中立的なオンラインサービスが第三者によるコンテンツアップロードに関して直接責任を問われてしまうのだ。EU諸国や米国には、オンラインサービスを保護するための規定がある」と語った。

 Googleは、ロシア当局や法曹界、ほかのオンラインサービスなどとこの問題に取り組んでいきたいとしている。

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千葉 10 円 スロット ゆうちょ銀行は、7月12日午後3時22分ごろから発生したシステム不具合による障害が、13日午前8時50分に復旧したと発表した。ハードウェア障害が原因という。

 ネットバンキング「ゆうちょダイレクト」での他行への振り込みと、ATMでの取引を含む他行との取引ができなくなっていた。影響を受けた顧客数や、障害の詳細については「調査中」としている。

 同行のコールセンターには12日、障害に関する問い合わせが1410件寄せられたという。

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